Regras da casa
- Truco paulista com 40 cartas (sem 8, 9 e 10). Ordem: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3.
- A carta virada é a vira; a próxima na ordem vira manilha. Força das manilhas: Pica-fumo ♦, Espadilha ♠, Copas ♥, Zap ♣.
- Cada mão tem até 3 rodadas; quem ganhar 2 leva. Empatou a primeira, quem ganhar a segunda leva. Empate geral fica com quem é mão.
- Apostas: Abre o sigilo (3), Bancário (6), Telefônico (9), Cartão corporativo e da primeira-dama (12). Quem decreta sigilo de 100 anos corre e entrega o valor anterior.
- Mão de onze: quem chega a 11 tentos vê as cartas e decide se joga (a mão vale 3) ou corre (o adversário ganha 1). Nessa mão ninguém pede truco.
- Mão de ferro: se os dois chegam a 11, a mão é jogada no escuro, sem ver as próprias cartas, e vale 1.
- Partida online é sempre PT contra PL. Quem demora mais de 35 segundos joga a carta mais fraca automaticamente; quem some por 45 segundos perde por W.O.
- Trocar de partido fica registrado na ficha pública com o selo VIRA-CASACA. Dá para esconder com a Anistia ou com o Passe do Eleitor.
Compras e privacidade
- O partido aqui é o seu time no jogo. Os outros jogadores veem seu apelido, foto, bio, time e ficha de trocas. Seu e-mail nunca aparece.
- Fotos ofensivas, de outras pessoas sem autorização ou de políticos são removidas e podem levar ao bloqueio da conta.
- Os itens da loja são só visuais e não mudam as chances de ganhar. O pagamento é por Pix, processado pelo Mercado Pago.
- Você pode excluir a conta e todos os seus dados a qualquer momento, de graça, no seu perfil.
- Dúvidas e suporte: .
Sátira independente. Os personagens são caricaturas e as falas do jogo são inventadas. As manchetes do plantão levam às reportagens originais. Este jogo não pede voto e não tem ligação com candidatos, partidos ou campanhas.